Franklin RF-8013 User Manual Page 35

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5. Appuyez sur ENTER ou sur CE pour jouer
une autre partie.
As du clavier
Ce jeu met à l’épreuve votre connaissance du clavier
et vos réflexes! Les lettres parcourent l’affichage. Le
but du jeu est d’appuyer sur les lettres qui parcourent
l’écran. Il y a 20 niveaux de vitesse différents.
1. Appuyez sur jusqu’à ce que vous
voyiez ASDUCLAVIER sur l’écran.
2. Appuyez sur ENTER pour jouer dans le pre-
mier niveau ou bien entrez un chiffre entre 1
et 20 puis appuyez sur ENTER.
3. Appuyez sur la lettre qui se trouve le plus à
gauche de l’écran.
Si vous appuyez sur la lettre correcte, elle
disparaît. Une fois que 12 caractères s’affi-
chent sur l’écran le jeu est terminé.
Pour remplacer la pile
Cet organiseur utilise une pile au lithium CR-2032.
Avant de continuer, veillez à avoir sous la main un
petit tournevis cruciforme et la pile neuve.
Avertissement ! Sans pile, cet organiseur ne sauve-
garde les informations que pendant environ 30 secon-
des. Il est donc vivement recommandé d’installer rapi-
dement la pile neuve lorsque vous enlevez l’ancienne.
1. Eteignez l’organiseur et retournez-le.
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